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#OpenGL
Uniform Memory Layout
uniform变量是一种从CPU向GPU发送数据的方式,常用于传递变换矩阵、光照参数、材质属性等。uniform变量可以在顶点着色器、片元着色器等着色器程序中使用,但它们在着色器执行期间保持不变。
2024-03-31
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