引擎开发日志1 - Vulkan封装
引擎开发日志1 - Vulkan封装

引擎首先最重要的是图形API的交互,为了让自己对GPU编程有进一步的了解,本人选择了相对较难的Vulkan作为引擎的API。同时也是锻炼自己的设计模式和封装能力。对于实例的创建和渲染管线的搭建,需要的变量由Context(Vk上下文)来管理,他是一个单例。而其他的都有各自的Mgr。


Vulkan Tutorial
Vulkan Tutorial

Vulkan快速入门笔记,给学过GL和DX的同学准备的,同时也是自己的VK备忘录。建议有基础的同学阅读。


简谈GPU性能
简谈GPU性能

简单讲下CPU和GPU的差别。参考了AMD和NVIDIA的某次会议内容。